In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer.
La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre nuovi datori di lavoro la sua esperienza, da Milestone a PUBG, e svela che il nastro da carrozzieri e le lattine sono uno strumento fondamentale, che il sedano va usato fresco, o che forse il finocchio è meglio, e che alcuni sound designer preferiscono passare da un teschio umano.
Con questo episodio, l'Odissea del Videogioco prosegue e neanche il canto delle sirene fa più paura.
Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist:
https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65Scriveteci e seguiteci su:
https://www.instagram.com/mansarda_podcast/?hl=enhttps://www.facebook.com/PodcastMansarda/https://twitter.com/mansardapodcast?lang=en Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.