La presentazione del team di sviluppo continua senza prendere fiato, come la corsa del nostro folle Romeo. In questo episodio, i tre mansardini si buttano in un mondo di creatività e sofferenza con l'Art Director Christian Steve Scampini. Un nuovo documentone fa la sua comparsa: la Bibbia dell'Arte. Qui tutte le regole estetiche sono rivelate, dall'angolo di incidenza della luce sulle texture dei personaggi di Overwatch, al colore della semplice camicia di Nathan Drake. Tutto é scelto. Tutto é scritto. Tutto é guidato da una manciata di parole chiave, partendo da un verbo.